Rabu, 24 April 2013

All About Social Network

Sejarah Social Netwowk
  • Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.
Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
  • Sejarah Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer.
Situs jejaring sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus pada hubungan antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang membuat ikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir sekitar pada tahun 1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jejaring sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputi tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan pengguna kontrol yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan jejaring sosial MySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan Google dengan Facebook, pesaing yang tumbuh dengan cepat.
Jejaring sosial mulai menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketika Yahoo meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation membeli MySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember 2005. Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model jejaring sosial ini.
  • Layanan Jejaring Sosial
Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapat menjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahan seperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing didalamnya.

sumber : ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JEJARING SOSIAL PENJUALAN BERBASIS WEB, (Muhammad Ridwan Nawawi, Muhammad Irfani Sahnur, Dino Dwiyaksa) 2008


Konsep Social Network

Social Network (Jejaring Sosial) adalah sebuah struktur sosial yang tersusun dari simpul-simpul yang mempresentasikan orang atau kelompok, yang diikat satu atau lebih tipe hubungan khusus seperti nilai, visi, misi, ide, financial, pertemanan, keturunan,  sexual relationship, dislike, konflik, perdagangan, dan lain-lain. Simpul-simpul tersebut  bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan sesuatu.
Analisis jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitan dalam berbagai bidang akademik telah menunjukan bahwa jaringan sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jejaring sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan jejaring sosial sebagai “sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content”.
Ketertarikan orang saat ini dalam jejaring sosial, didorong oleh situs Web yang telah menerapkan teori dari jaringan sosial untuk mendukung komunitas online. Web menghilangkan setidaknya beberapa kebutuhan interaksi tatap muka, membiarkan orang-orang saling berhubungan tanpa disekat oleh lokasi dan waktu. Pada awalanya konsep tentang jaringan sosial ini berasal dari disiplin ilmu sosiologi, namun berkembangan pesat dan menyentuh bidang kita, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK).
Saat ini  jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter.  Pada awalnya, jejaring sosial sangat popular di kalangan remaja dan mahasiswa/pelajar, namun sekarang situs jejaring sosial tersebesar seperti Facebook digunakan oleh orang-orang dari segala usia dan pekerjaan, mulai dari Dosen, Karyawan, bahkan sampai Ibu Rumah Tangga sekalipun. Mereka saling tertarik dan berpertisipasi dengan memberi kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam waktu yang cepat dan tak terbatas.
Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka jejaring sosial pun ikut tumbuh dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya orang bisa mengakses jejaring sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya jejaring sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam menyebarkan berita-berita. Pesatnya perkembangan jejaring sosial kini dikarenakan semua orang seperti bisa memiliki media sendiri.
Menurut Antony Mayfield, jejaring sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa. Manusia biasa yang saling membagi ide, bekerjasama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berfikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan jejaring sosial menjadikan kita sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam jejaring sosial adalah alasan mengapa jejaring sosial berkembang pesat.
Jika dalam kehidupan sehari-hari kita tidak bisa menyampaikan pendapat secara terbuka karena satu dan lain hal, maka tidak jika kita menggunakan jejaring sosial. Kita bisa menulis apa saja yang kita mau atau kita bebas mengomentari apapun yang ditulis atau disajikan orang lain. Ini berarti komunikasi terjalin dua arah. Komunikasi ini kemudian menciptakan komunitas dengan cepat karena ada ketertarikan yang sama akan suatu hal.

Sumber : http://hari-cio-8a.blog.ugm.ac.id/2013/04/09/konsep-social-network-jejaring-sosial/


Teknologi Social Network

 Inovasi teknologi memang memicu perubahan trend dan semangat dari pengguna internet kita. Walau begitu, perlu disadari bahwa yang membuat komunikasi melalui medium digital kian menarik adalah seberapa besar kualitas dan jumlah individu yang aktif berpartisipasi di dunia digital. Karena sekali lagi saya katakan bahwa social media adalah bukan soal teknologi tetapi lebih kepada manusia itu sendiri. Seberapa jauh ia paham menggunakan teknologi tersebut dan seberapa jauh teknologi tersebut memberikan manfaat lebih ke dalam hidupnya. Saya menyaksikan betul perkembangan teknologi social media dari era Friendster hingga sekarang yang sedang terkenal adalah Airtime. Sebagai seseorang yang berlatar belakang non-teknik, saya jujur kerap menemui kesulitan untuk beradaptasi dengan jenis-jenis social media yang begitu banyak dan tidak ada habisnya. Dengan alasan itu juga, saya lebih menekankan kepada mahasiswa dan mahasiswi saya di kelas untuk bagaimana mereka paham betul sejauh apa teknologi social media dan bagaimana menggunakanya secara maksimal.
Seperti itu lah perkembangan teknologi di internet dimana kita harus dengan tangkas mengikutinya agar kita tidak tertinggal. Untuk itu saya ingin mengajak para pembaca untuk mencermati beberapa trend teknologi social media yang kini sudah ramai dibicarakan oleh banyak orang di seluruh dunia, berikut ulasannya:

1. SoLoMo (Social, Location, and Mobile)
Ide awal sebuah situs jejaring sosial seperti Facebook adalah menghubungkan orang-orang yang kita kenal di kehidupan nyata melalui dunia maya (social graph). Kemudian ide tersebut tidak lah cukup karena, social media tidak hanya berkutat seputar berteman dengan orang yang kita kenal tetapi juga berteman dengan orang-orang yang memiliki kesamaan hobi dengan kita contohnya Twitter (interest graph). Tidak berhenti disitu, kemudian muncul lah geosocial networking seperti Foursquare yang memberikan data lokasi kita (location graph). Kemudian ketiga hal tersebut didukung penuh oleh kecanggihan teknologi mobile saat ini yang hampir semua perangkat mobile saat ini sudah terintegrasi dengan GPS. Contoh situs social media yang memanfaatkan teknologi adalah Google Latitude, Foursquare, Banjo, Badoo, Sonar dan yang lainnya. Platform SoLoMo memberikan motivasi kita untuk lebih mengenal kehidupan sosial yang terjadi di sekitar rumah kita atau di lokasi yang sedang kita tempati.

2. Gamification
Saya sudah pernah mengulas Gamification di blog Virtual beberapa bulan lalu. Berdasarkan pengamatan saya, teknik gamification kini telah diadopsi lebih banyak dari yang saya bayangkan. Mungkin karena sekarang eranya Big Data dimana segalanya bisa terukur oleh angka dan data tersedia begitu banyak dimana-mana. Sebagai penggemar video game sejak kecil, saya selalu yakin bahwa seharusnya game bukanlah sebuah aktifitas tanpa makna atau dengan kata lain hanya untuk buang-buang waktu atau “killing time” semata. Saya sendiri menggunakan teknik gamification ke dalam hidup pribadi saya untuk pengembangan pribadi dan kehidupan karir saya.

3. Augmented Reality
Apabila anda selalu update dengan berita teknologi media saat ini, pasti anda akan menemukan bahwa gadget yang kini sedang hot dibicarakan oleh para pencinta gadget di dunia adalah Google Glass. Sebuah kacamata yang memampukan penggunanya menggunakan fitur augmented reality untuk mendapatkan informasi terhadap apa saja yang ia lihat. Kacamata tersebut juga bisa berfungsi sebagai kamera, perekam video, music player dan banyak fungsi lainnya. Google Glass merupakan project yang diprediksikan baru bisa digunakan oleh pasar di tahun 2014. Nah, sambil menunggu teknologi AR ramai digunakan di pasar, anda bisa coba teknologi yang hampir mirip dengan Google Glass melalui aplikasi Wikitude. Aplikasi tersebut bisa diunduh melalui hampir semua operating system yang ada perangkat mobile saat ini.

4. Alternate Reality
Alternate Reality sebenarnya bisa dibilang lebih kepada teknik storytelling dibanding teknologi walau begitu teknologi juga menjadi bagian penting dari teknik ini. Video game dengan console terkini seperti Xbox 360 dan PS3 menjadikan fitur Interactive Narrative sebagai penekanan terhadap cerita dari sebuah game. Pemain bisa menentukan nasib atau jalan cerita dari sebuah game berdasarkan dari keputusan yang dilakukan di setiap scene yang dilaluinya. Teknik alternate reality juga sudah diterapkan melalui platform YouTube oleh beberapa brand di luar negeri.

5. Social TV
TV selalu menjadi kekuatan utama dari media tradisional. Akan tetapi kemudian datanglah internet dan social media yang setelah itu diprediksikan oleh banyak orang akan menggeser dominasi dari TV. Dilihat dari konteks Indonesia dimana konsumsi media terbesar oleh rakyat kita masih pada TV, maka kita belum bisa mengatakan social media telah mengalahkan TV atau mungkin tidak harus mengatakan siapa yang dominan. Hal tersebut pula yang melahirkan ide tentang social TV dimana kekuatan dari TV yang mass reach digabungkan dengan high engagement level yang dimampukan oleh social media. Sudah banyak situs yang mendukung social TV seperti GetGlue dan banyak lagi aplikasi-aplikasi pendukung di tablet dan smartphone. Social TV juga didukung oleh perilaku orang ketika menonton TV yang tidak hanya melihat kepada layar televise saja tetapi juga bisa sambil melihat layar laptop, tablet atau smartphone. Kemudian lahir lah istilah Second-Screen Experience dimana konten di layar televisi akan disinkronkan dengan layar laptop, tablet, atau smartphone

Sumber : http://www.virtual.co.id/blog/social-media/teknologi-social-media-hari-ini-dan-esok/

Kelebihan Menggunakan Social Network

Situs Jejaring sosial sangat membantu dan memudahkan manusia untuk berinteraksi dengan manusia lain dari berbagai negara walaupun dengan biaya yang lebih murah. Bisa mendekatkan yang jauh, contohnya seperti Facebook, kita bisa berkomuni kasi dengan kerabat kita yang berada dikota dan bahkan di negara yang berbeda. Bisa melihat update'an gambar/foto dari orang yang jauh keberadaannya. kita juga bisa berjualan melalui social network yang ada. Selain itu, dengan adanya situs jejaring social, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat, social network juga dapat bermanfaat di segi pendidikan. dan masih banyak hal-hal bermanfaat yang bisa kita lakukan dengan social media tersebut.

Kekurangan Menggunakan Social Network

Kemunculan situs jejaring social menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka (face to face) cenderung menurun. Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring social karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring social ini membuat anak muda tidak dapat tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring social ini secara tidak langsung membawa dampak negative, seperti kecanduan (addiksi) yang berlebihan dan tergantungnya privasi seseorang. Dan saking banyaknya pengguna social network, sehingga banyak orang yang melakukan plagiat (nama samaran) biasanya mirip selebritis, jadi tidak tahu mana yang asli mana yang palsu. Social network juga menjadi ajang penjualan diri. Maksudnya banyak pekerja seks komersial yang menawarkan dirinya melalui social network tersebut. dan masih banyak lagi kekurangan jika kita menggunakan social network tersebut.

Masalah Keamanan pada Privasi Social Media

Situs web jaringan sosial seperti MySpace, Facebook, Twitter, dan Windows Live Spaces layanan masyarakat yang dapat digunakan untuk terhubung dengan orang lain untuk berbagi informasi seperti foto, video, dan pesan pribadi.
Seiring popularitas situs sosial ini tumbuh, demikian juga dengan risikonya. Hacker, spammer, penulis virus, pencuri identitas, dan tindak kriminal lainnya berlau-lalang..


Baca tips-tips untuk membantu melindungi diri sendiri ketika Anda menggunakan jaringan sosial.

1.Gunakan dengan hati-hati bila Anda klik link yang Anda terima dalam pesan dari teman-teman Anda di situs Web sosial. Memperlakukan link dalam pesan di situs tersebut seperti yang ditampilkan dalam e-mail.

2.Jangan percaya bahwa pesan itu benar-benar dari yang mengirimkannya.Hacker dapat masuk ke account dan mengirim pesan yang tampak seperti kawan dari teman-teman Anda, padahal bukan. Jika Anda menduga bahwa pesan itu palsu, gunakan metode alternatif untuk menghubungi teman Anda untuk mencari tahu.

3.Untuk menghindari diri memberikan alamat e-mail dari teman-teman Anda, tidak membolehkan layanan jaringan sosial untuk memindai e-mail buku alamat Anda. Bila Anda baru bergabung dengan jaringan sosial, Anda mungkin menerima tawaran untuk memasukkan alamat e-mail dan password untuk mengetahui siapa lagi yang ada di jaringan. Situs ini dapat menggunakan informasi ini untuk mengirim e-mail ke setiap orang dalam daftar kontak Anda atau bahkan semua orang yang Anda pernah menerima pesan e-mail dengan alamat e-mail. Situs jaringan sosial harus menjelaskan bahwa mereka sedang melakukan hal ini terjadi, tapi beberapa tidak.

4.Ketik alamat situs jaringan sosial Anda langsung ke dalam browser atau menggunakan penanda pribadi. Jika anda klik link ke situs Anda melalui e-mail atau situs Web lain, Anda mungkin akan memasukkan nama account dan password ke situs palsu dimana informasi pribadi Anda dapat dicuri.

5.Selektif dengan siapa yang akan Anda terima sebagai teman di jaringan sosial. Pencuri identitas palsu mungkin membuat profil untuk mendapatkan informasi dari Anda. Hal ini dikenal sebagai social engineering.

6.Pilih jaringan sosial dengan hati-hati. Mengevaluasi situs yang anda rencanakan untuk menggunakan dan pastikan Anda memahami kebijakan privasi. Mengetahui apakah situs memonitor konten yang dikirim orang. Anda akan memberikan informasi pribadi ke situs Web ini, sehingga menggunakan kriteria yang sama yang akan Anda lakukan untuk memilih situs yang mana Anda harus memasukkan kartu kredit.

7.Anggaplah apa yang Anda tulis di situs jaringan sosial adalah permanen.Bahkan jika Anda dapat menghapus account, siapapun di Internet dengan mudah dapat mencetak informasi atau menyimpannya ke komputer.

Banyak situs jaringan sosial memungkinkan Anda untuk men-download aplikasi pihak ketiga yang memungkinkan Anda berbuat lebih banyak dengan halaman pribadi Anda. Kriminal terkadang menggunakan aplikasi ini untuk mencuri informasi pribadi Anda. Untuk men-download dan menggunakan aplikasi pihak ketiga aman, ambil tindakan yang sama demi keselamatan ap yang anda lakukan dengan program lain atau file yang Anda download dari Web.

9.Berpikir dua kali sebelum anda menggunakan situs jaringan sosial di tempat kerja.

10.Berbicara dengan anak-anak tentang jaringan sosial. Jika Anda adalah orang tua dari anak-anak yang menggunakan situs jaringan sosial.


Sumber : http://muamalahfacebookerindonesia.blogspot.com/2009/07/10tips-keamanan-social-networking.html

Pemanfaatan Social Network dimasa Mendatang 

Pada pemanfaatan berikut saya mengambil contoh Facebook. Facebook kini begitu terkenal, dan banyak orang yang memlikinya, Facebook bisa dijadikan sebagai media pemanfaatan dan juga Perkembangan dimasa depan, dalam pemanfaat, kita menggunakan facebook untuk kegiatan share, komunikasi,promosi,beriklan, pengembangan ilmu,serta  hiburan, jika penggunaan tersebut masih digunakan dalam hal-hal yang positif, untuk pengembangan masa depan kita dapat menaruh permain yang bersifat edukasi pada facebook dan bisa juga tambahan tambahan fitur canggih yang bersifat hidup 3 Dimensi pada bagian wall.
Dalam perkembangan teknologi, informasi, dan komunikasi memberikan dampak positif dalam pengembangan bidang pendidikan yang lebih baik karena menyediakan media untuk proses belajar mengajar dalam mencapai tujuan pendidikan. Facebook sebagai produk teknologi informasi dan komunikasi dapat dioptimalkan untuk mendukung proses belajar mengajar sebagai salah satu media belajar dan mengajar. Fitur dan aplikasi di Facebook dapat dioptimalkan sebagai tambahan belajar mengajar dan media untuk memberikan bahan belajar dan latihan dalam bentuk kuis, permainan, dan sinkronisasi untuk weblog. Facebook memang memiliki dampak negatif bagi para remaja dan pelajar tetapi facebook juga memiliki manfaat bagi mereka yaitu sebagai media dalam pembelajaran sehingga ketika mereka mengakses facebook bukan hanya kenikmatan semata yang mereka dapatkan tetapi juga ilmu pengetahuan.


sumber : http://rubysocialnetworks.blogspot.com/2012/03/pemanfaatan-dan-pengembangan-facebook.html
 

Rabu, 03 April 2013

Seputar Web Science

  • Definisi Web Science dan Sejarah Web
Definisi Web Science
Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).
Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

Sejarah Web
WWW adalah suatu program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.[


Web 1.0
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.

Web 2.0
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.

Web 3.0
definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents)

http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.html


 Arsitektur Web & Aplikasinya

Arsitektur Website  

  Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri melibatkan teknis. kriteria estetis dan fungsional. seperti dalam arsitektur tradisional fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, keuangan desain interaksi informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs web terkait dengan World Wide Web.

Pattern / Pola

Suatu pola menguraikan masalah perulangan perancangan yang muncul dalam sebuah konteks perancangan spesifik dan mengusulkan solusi. Solusi menguraikan komponen-komponen yang berpartisipasi dan tanggung jawabnya, hubungan antarkomponen, dan pengaruh suatu komponen dalam masalah yang spesifik. Ini berarti bahwa pola memungkinkan kita untuk membuktikan penggunaan ulang, memperkuat pengetahuan perancangan, dan mendukung pengembangan sistem perangkat lunak yang berkualitas

Framework

Framework menyajikan pilihan untuk menggunakan kembali pengetahuan arsitektur yang ada. Framework itu sendiri adalah sistem perangkat lunak yang dapat digunakan kembali dengan fungsi umum yang telah ditetapkan. Frame dapat dikhususkan ke dalam aplikasi yang siap pakai (ready-to-use). Frame juga berfungsi sebagai sebuah cetak biru untuk arsitektur dasar dan arsitektur fungsional untuk field applikasi yang spesifik. Artinya, pengetahuan arsitektur fungsional yang terdapat di dalam framework seluruhnya dapat diadopsi di dalam applikasi

Model View Controller (MVC)

David (2007) menjelaskan bahwa “Model-View-Controller (MVC) adalah arsitektur perangkat lunak yang memisahkan model data, antarmuka pengguna, dan logika kontrol ke dalam tiga komponen yang berbeda sehingga pemodifikasian komponen view dapat dibuat dengan meminimalkan komponen data.”

Struts

Struts adalah Frame Work Open Source yang di pakai untuk membangun aplikasi berbasis Web. yang sudah terinstregasi dengan standard technologi seperti Servlet, Java Beans dan Java Server Pages. Struts memiliki banyak keuntungan bagi pengembang web aplikasi. Juga sangat cocok dalam penerapan MVC di aplikasi berbasis web.

Codeigniter

CodeIgniter merupakan Web Application framework dengan bahasa pemrograman PHP yang dikembangkan oleh EllisLab. Apa beda CMS dengan Framework? Jika CMS memungkinkan anda untuk membuat web dinamis, maka Framework pun bisa, tetapi dengan tingkatan yang lebih rumit, yaitu pemrograman. Dengan kata lain, anda dapat membuat sebuah CMS dengan framework, tetapi anda tidak dapat membuat framework dengan CMS.

Integrasi Sistem

Dalam konteks sistem informasi, sistem integrasi (integrated system) merupakan sebuah rangkaian proses untuk mengubungkan beberapa sistem-sistem komputerisasi dan software aplikasi baik secara fisik maupun secara fungsional. Sistem integrasi akan menggabungkan komponen sub-sub sistem ke dalam satu sistem dan menjamin fungsi-fungsi dari sub sistem tersebut sebagai satu kesatuan sistem.
Sistem integrasi merupakan tantangan menarik dalam software development karena pengembangannya harus terus mengacu pada konsistensi sistem, Tantangannya adalah bagaimana merancang sebuah mekanisme mengintegrasikan sistem-sistem tersebut dengan effort paling minimal – bahkan jika diperlukan, tidak harus melakukan refactoring atau re-developing lagi sistem-sistem yang sudah ada.
Ada beberapa metode yang dapat dipergunakan dalam membangun sistem terintegrasi, yaitu: Vertical Integration, Star Integration, Horizontal Integration

SOA

Arsitektur berorientasi layanan atau disebut dengan SOA adalah suatu gaya arsitektur sistem yang membuat dan menggunakan proses bisnis dalam bentuk paket layanan sepanjang siklus hidupnya.  SOA juga mendefinisikan dan menentukan arsitektur TI yang dapat menunjang berbagai aplikasi untuk saling bertukar data dan berpartisipasi dalam proses bisnis. Fungsi-fungsi ini tidak terikat dengan sistem operasi dan bahasa pemrograman yang mendasari aplikasi-aplikasi tersebut.
SOA membagi fungsi-fungsi menjadi unit-unit yang berbeda (layanan), yang dapat didistribusikan melalui suatu jaringa dan dikombinasikan serta digunakan ulang untuk membentuk aplikasi bisnis. Layanan-layanan ini saling berkomunikasi dengan mempertukarkan data antar mereka atau dengan mengkoordinasikan aktivitas antara dua atau lebih layanan.

Aplikasi Utama Arsitektur Web

  1. HTTP(Hypertext Transfer Protocol), HTML(Hyper Text Markup Language), Web Server,  dan Internet 
  2. Wikis, Blogs, Folksonomies, Social Network, dan Usergenerated Content
  3. Semantic Web Summary
  4. Web Security

    http://himawan150.blogspot.com/2013/04/arsitektur-website-arsitektur-website.html

Institusi Pengelola Web atau Internet

Berikut adalah organisasi-organisasi Institusi Pengelola Web/Internet:
1. World Wide Web Consortium (W3C):
     Dibentuk dari laboratorium ilmu komputer MIT oleh tim Berners-Lee dan Al-Vezza. W3C saat ini bertanggung jawab terhadap perkembangan dari berbagai protokol dan standar  yang terkait dengan web. Seperti misalnya standarisasi HTML, XML, XHTML dan CSS diatur oleh W3C. Sat ini W3c masih dipimpin oleh Berners-Lee. Website W3C dapat di akses melalui URL: http://www.w3c.org

2. Internet Engineering Task Force (IETF)
    Badan yang bertanggung jawab terhadap masalah teknis dari perkembangan teknologi internet. IEFT bertugas mengkaji berbagai teknologi terkait untuk kemudian distandarkan menjadi sebuah request for comment (RFC). IETFfokus pada evolusi dari internet dan menjamin proses tersebut derjalan dengan smooth.

3. Internet Architectur Board (IAB)
    IAB bertanggung jawab dalam mendefinisikan backbone internet

4. Internet Society (ISOC)
    Dibentuk dari berbagai organisasi, pemerintah, non-profil, komunitas, akademis maupun para profesional. Kelompok ini bertanggung jawab dalam membuat kebijakan tentang internet, dan memantau lembaga lain seperti IETF.

5. The Internet Assigned Authority (IANA) & Internet Networking Information Center (InterNIC).
     Kelompok ini bertanggung jawab terhadap alokasi alamt IP dan nama domain.


Sumber: 
 
 
ETIKA DALAM BERINTERNET
Etik (ethic) adalah  kumpulan azas atau nilai yang yang berkenaan dengan akhlak; nilai mengenai benar dan salah yang dianut suatu golongan atau masyarakat.
Etika: ilmu tentang apa yang baik dan apa yang buruk dan tentang hak dan kewajiban (akhlak).
Etiket: tata cara (adat, sopan santun, dsb.) dalam masyarakat beradab untuk memelihara hubungan baik antara sesame manusianya. [sumber KUBI]
Etiquette = ticket. Jika Anda mengetahui etiket pada suatu kelompok, Anda memiliki “tiket” untuk menjadi anggota kelompok tersebut.
 
Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet adalah sebagai berikut:
  1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
  2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
  3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
  4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.
Jadi etika dalam menggunakan Internet sangat penting sekali bagi semua pengguna internet, etika yang dimaksudkan disini adalah dalam forum-forum yang bersifat umum dimana banyak orang/pihak tidak dikenal yang terlibat. Jika hanya berinteraski dengan teman sendiri yang sudah akrab, mungkin ini tidak jadi masalah mengingat si temanpun pasti sudah hafal karakter masing-masing, tetapi tentu saja tetap harus ada batas-batas yang tidak boleh dilampaui.
Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3.  Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4.  Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
  6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
  8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
  10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.
http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html

 


Selasa, 29 Januari 2013

Tutorial FruityLoop 8


Jumat, 30 November 2012

Konvergensi Teknologi


Pada pembahasan kali ini, kita membahas tentang Konvergensi Teknologi. Saya akan menjelaskan tentang definisin Konvergensi Teknologi.

Konvergensi ialah bersatunya layanan telekomunikasi, teknologi informasi, dan penyiaran. Pada dasarnya konvergensi itu sendiri menyatukan tiga aspek yang dikenal dengan sebutan tiga C, yaitu : Content, Computing, dan Communication.

Konvergensi Teknologi merupakan sebuah bentuk yang menggabungkan antara teknologi tradisional dan teknologi yang baru. Dengan perkembangan zaman yang semakin modern, maka sekarang banyak teknologi baru yang sangat menunjang teknologi-teknologi lama sehingga keunggulannya semakin terasa, diantaranya ialah: kemudahan akses, data dapat diterima lebih cepat, dan tentunya sangat praktis. 

Salah satu contohnya ialah telefon (alat komunikasi), pada jaman dulu sampai sekarang telefon terus berkembang dari yang hanya ditemukan dikantor-kantor telekomunikasi, lalu masuk ke rumah-rumah, dan sekarang sudah ada telefon genggam yang sangat praktis. Bahkan saat ini perkembangan alat komunikasii ini sangat maju dan canggih. Buktinya saat ini telefon genggam bukan hanya dapat digunakan untuk telefon saja, melainkan untuk mengakses internet sehingga sangat memudahkan dalam mencari informasi yang bahkan lebih lengkap dari surat kabar yang pada masa tradisional sangat membantu dalam mengetahui informasi yang terjadi.

Masih banyak konvergensi teknologi yang ada saat ini. Semua kecanggihan teknologi ini sanggat mempermudah manusia dalam beraktifitas di masa kini. Walaupun pada saat ini semuanya sudah canggih, tapi kita tidak bisa begitu saja melupakan teknologi tradisional, karena dengan adanya teknologi tradisionallah sehinggah teknologi masa kini ada dan mempermudah aktifitas manusia.


Dampak konvergensi teknologi di Indonesia mungkin disebabkan oleh belum optimalnya pemanfaatan konvergensi teknologi. Dan kurangnya pemahaman tentang konvergensi teknologi terhadap masyarakat oleh pemerintah, dan masyarakat hanya memanfaatkan teknologi-teknologi yang sudah tersedia (instan). hanya sebagian kecil saja yang menyadari bahwa konvergensi teknologi bisa meningkatkan akses komunikasi, merangsang pertumbuhan ekonomi serta mengurangi anggaran biaya.

Demikian penjelasan tentang konvergensi teknologi yang saya ketahui. semoga bermanfaat.


 


 




Kamis, 25 Oktober 2012

14 Juli 2012

        14 Juli 2012.. Awal komitmen untuk saling mengenal lebih lagi.
Dhira Brata Waney dan Monica Lutfy Setyawan menjadi satu dengan hubungan berpacaran.
Awalnya memang cuma seperti "pacaran" biasa. Tapi setelah menjalani hari-hari bersama, makin hari gw
makin yakin akan cinta ini.
        Banyak janji yang sudah kita sepakati bersama, dan gw nganggap setiap janji itu bukan hanya "janji"
        biasa, melainkan sebuah "komitmen".
Romantis?? puisi cinta, lagu cinta, sekuntum mawar merah? persetan dengan semua itu. Mungkin menurut orang, hubungan gw gak romantis. Tapi romantis yang sesungguhnya itu kita sendiri yang ciptakan, romantis "ala gw"!!
Romantis gak romantis gak penting, yang terpenting adalah gimana cara untuk mempertahankan hubungan.

 Distance means nothing, when someone means everything! iloveyou busu, iloveyou Monica!


Jumat, 12 Oktober 2012

Pemanfaatan YouTube Untuk Pembelajaran Musik


YouTube adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) paling populer saat ini. Para pengguna dapat memuat, menonton, dan berbagi clip video secara gratis. Umumnya video-video di Youtube adalah klip musik, film, TV, serta buatan para penggunanya sendiri. Format yang digunakan video-video di YouTube adalah .flv yang dapat diputar di penjelajah web yang memiliki plugin flash player. 
Dalam mengembangkan hobi bermain musik, khususnya pada instrumen drum. Saya memanfaatkan YouTube untuk belajar atau mengembangkan talenta saya dibidang musik. YouTube menyediakan banyak video tutorial drum, hal ini sangat memudahkan saya dan siapa saja yang ingin belajar drum.
Demikian cara untuk membuka dan mendapatkan tutorial drum pada YouTube :

    1. Buka peramban web seperti Googlechorme atau mozilafirefox,


    2. Lalu ketikan alamat web (www.youtube.com),


    3. Setelah jendela Youtube sudah terbuka, ketikan judul yang kita ingin cari seperti "tutorial drum":


    4. Setelah menemukan Video sesaui dengan yang kita butuhkan, lalu double klik pada video tersebut. 



    Setelah melakukan berbagai langkah diatas, anda sudah bisa meliat atau menonton video tutorial dari youtube yang pastinya bisa menambah pengetahuan anda dalam bidang musik.
New media yang dihubungkan dengan hobi kita salah satunya bisa seperti memanfaatkan Youtube seperti yang dibahas diatas.




Sumber PrintsCreen : YouTube.com

By                              : Dhira Brata Waney




Sabtu, 29 September 2012

New Media

Media baru (bahasa Inggrisnew media) merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalamjaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet. Program televisifilmmajalahbukusuratkabar, dan jenis media cetak lain tidak termasuk media baru.

Media menurut bahasa berarti perantara. pengertian secara umumnya Media adalah segala sesuatu yang dapat menyalurkan informasi dari sumber informasi kepada penerima informasi.
Jadi New Media atau Media Baru bisa diartikan dengan sesuatu yang menjadi perantara untuk seseorang mendapatkan informasi dari sumbernya tetapi perantara ini masih dibilang baru. Internet bisa dibilang akan menjadi media untuk mendapatkan informasi di masa mendatang atau Media Baru. Karena saat ini internet sudah bisa di akses dengan mudah serta tidak mahal bahkan bisa di akses melalui ponsel(yang mendukung untuk internet).
Media baru adalah istilah yang luas yang muncul di bagian akhir abad 20 untuk mencakup peleburan media tradisional seperti film, gambar, musik, lisan dan tertulis kata, dengan kekuatan interaktif dari komputer dan teknologi komunikasi, komputer memungkinkan konsumen perangkat dan yang paling penting Internet. media Baru menyodorkan kemungkinan-permintaan akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta masukan dari pengguna yang interaktif, kreatif dan pembentukan partisipasi masyarakat di sekitar konten media. Apa yang membedakan media baru dari media tradisional bukan digitalisasi konten media ke bit, kecuali kehidupan dinamis dari konten baru “media” dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Hidup ini dinamis, bergerak, bernafas dan berdenyut mengalir dengan kegembiraan secara real time. Lain janji penting dari New Media adalah demokratisasi “” dari penciptaan, penerbitan, distribusi dan konsumsi isi media.
Globalisasi juga berhubungan dengan New media.
Munculnya media baru telah meningkatkan komunikasi antara orang di seluruh dunia dan Internet. Hal ini memungkinkan orang untuk mengekspresikan diri melalui blog, situs web, gambar, dan user-generated media lainnya.
Terbang (2002) menyatakan bahwa sebagai hasil dari evolusi teknologi media baru, globalisasi terjadi. Globalisasi umumnya dinyatakan sebagai “lebih dari perluasan kegiatan di luar batas-batas negara bangsa tertentu”. Globalisasi lebih pendek jarak antara orang di seluruh dunia dengan komunikasi elektronik (Carely 1992 di Flew 2002) dan Cairncross (1998) mengungkapkan perkembangan yang besar sebagai kematian “dari” jarak jauh. media baru “radikal memecahkan hubungan antara fisik dan tempat tempat sosial, membuat lokasi fisik jauh kurang berarti untuk hubungan sosial kita” (Croteau dan Hoynes 2.003: 311).
Namun, perubahan dalam lingkungan media baru menciptakan serangkaian ketegangan dalam konsep “ruang publik”.
Media baru juga sebagai alat untuk perubahan social Gerakan Sosial Media memiliki sejarah yang kaya dan lantai yang telah berubah dengan kecepatan tinggi sejak New Media menjadi banyak digunakan. The Tentara Pembebasan Nasional Zapatista di Chiapas, Meksiko adalah gerakan besar pertama untuk membuat dikenal luas dan efektif penggunaan Baru Media untuk komunike dan mengorganisir pada tahun 1994. Sejak itu, New Media telah digunakan secara luas oleh gerakan sosial untuk mendidik, mengatur, produk budaya saham gerakan, berkomunikasi, membangun koalisi, dan banyak lagi.Para Menteri WTO 1999 Konferensi kegiatan protes adalah tengara yang lain dalam penggunaan New Media sebagai alat untuk perubahan sosial. Protes WTO menggunakan media untuk mengatur tindakan asli, berkomunikasi dengan dan mendidik peserta, dan digunakan sumber media alternatif. The Indymedia gerakan juga dikembangkan dari tindakan ini, dan telah menjadi alat yang hebat dalam demokratisasi informasi, yang dibahas secara luas aspek lain dari gerakan media baru. Beberapa sarjana bahkan melihat demokratisasi ini sebagai indikasi pembentukan radikal, sosio-teknis paradigma “untuk menantang dominan, neoliberal dan determinis teknologis model teknologi informasi dan komunikasi “. Sebuah radikal melihat kurang di sepanjang baris yang sama adalah bahwa orang-orang memanfaatkan internet untuk menghasilkan globalisasi akar rumput, yang bersifat anti-neoliberal dan berpusat pada orang daripada arus modal.Tentu saja , beberapa juga skeptis terhadap peran Baru Media di Gerakan Sosial. Banyak sarjana menunjukkan akses yang tidak setara ke media baru sebagai penghalang bagi gerakan berbasis luas, kadang-kadang bahkan menindas beberapa di dalam gerakan. Lain-lain ragu tentang bagaimana demokratis atau benar-benar berguna untuk gerakan sosial, bahkan bagi mereka yang akses.Ada juga banyak New Media komponen yang aktivis menyebut sebagai alat untuk perubahan yang belum banyak dibahas seperti itu oleh akademisi.
New Media juga menemukan penggunaan dengan gerakan sosial radikal kurang seperti Free Hugs Campaign. Menggunakan situs web, blog, dan video online untuk menunjukkan efektivitas gerakan itu sendiri. Seiring dengan contoh penggunaan blog volume tinggi telah memungkinkan berbagai pandangan dan praktek menjadi lebih luas dan mendapatkan lebih banyak perhatian publik. Contoh lain adalah on-akan Free Tibet Campaign, yang telah dilihat pada website banyak serta memiliki sedikit pertalian dengan band Gorillaz di klip mereka Bitez Gorillaz menampilkan penyanyi utama 2D duduk dengan pengunjuk rasa di Tibet protes. Lain perubahan sosial dilihat berasal dari New Media adalah tren di dunia fashion dan munculnya subkultur seperti Teks Bicara, Cyberpunk, dan lain-lain yang beragam.
Keamanan Nasional
New Media baru-baru ini banyak diminati global spionase masyarakat karena mudah diakses secara elektronik dalam database format dan karena itu dapat dengan cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh nasional pemerintah. Terutama menarik bagi spionase komunitas Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis dari dokumen pada kedua orang kepentingan dan warga rata-rata.




Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More